Aperçu du sujet
Liste des dossiers Barème indicatif sur 100 Dossier 1 : les ressources et les compétences de l’entreprise Ankama ............ 30 points Dossier 2 : la performance de l’activité « bande dessinée » 30 points Dossier 3 : une culture organisationnelle forte 40 points Liste des documents à exploiter : Document
Liste des dossiers Barème indicatif sur 100 Dossier 1 : les ressources et les compétences de l’entreprise Ankama ............ 30 points Dossier 2 : la performance de l’activité « bande dessinée » 30 points Dossier 3 : une culture organisationnelle forte 40 points Liste des documents à exploiter : Document 1 : les principales filiales d’Ankama Document 2 : le concept d’Ankama Document 3 : portrait Anthony Roux, un patron atypique Document 4 : Qu'est-ce que l’Ankama Launcher ? Document 5 : Ankama se prépare à lancer un service de Webtoons et des mini-séries sur son launcher Document 6 : « Dofus » 18 ans après, pourquoi ce jeu a-t-il toujours autant de succès ? Document 7 : la conception des produits Ankama Document 8 : le blog d’Anthony Roux, dirigeant, alias « ToT » Document 9 : le processus de production de bandes dessinées Document 10 : informations sur le coût de la production d’une bande dessinée Document 11 : Ankama et le financement participatif Document 12 : le dirigeant et la gestion des ressources humaines Document 13 : témoignages de salariés d’Ankama Calculatrice autorisée Si le texte du sujet, de ses questions ou de ses documents vous conduit à formuler une ou plusieurs hypothèses, il vous est demandé de la (ou les) mentionner explicitement dans votre copie. 23-MGMSGNME1 Page 2/16 ANKAMA Créé en 2001, Ankama est un groupe spécialisé dans la création numérique et artistique et plus particulièrement dans le domaine du divertissement. Il est incontournable dans le monde du jeu vidéo. Ankama, c’est l’histoire de trois amis : Anthony Roux alias ToT, Camille Chafer alias Cam et Emmanuel Darras qui décident en 2001, à Roubaix, d’ouvrir leur entreprise : Ankama. Ils créent tout d’abord des sites web en investissant 3 000 € chacun. Les trois premières années sont difficiles car les clients sont encore rares. Petit à petit, une idée émerge : et s’ils créaient leur propre jeu vidéo ? L’équipe y voit du potentiel et décide de poursuivre l’aventure. Après des nuits blanches et des journées de 14 heures de travail, le jeu vidéo « Dofus » voit le jour. Le 1er septembre 2004, la première version du jeu est commercialisée. « Dofus » commence à fonctionner et de nouveaux utilisateurs se laissent tenter chaque mois. Un an après sa sortie, le titre compte sur 450 000 joueurs et 25 000 abonnés. Face au succès, l’équipe